00 / AI SYSTEMS MASTER PLAN / AUTHORITATIVE NUMBERING
MASTER ROADMAP / 01–95 / LOCKED NUMBERING / REVISION 2

AI SYSTEMS
MASTER PLAN.

Единая последовательность всей серии: от базовой агентной архитектуры через Cognitive Engineering / Intelligence Amplification к production-инфраструктуре, методологиям и метрикам. 95 тем — это карта механизмов, а не 95 обязательных runtime-компонентов.

00. STRUCTURE

КРУПНЫЕ БЛОКИ

Новый когнитивный блок помещён сразу после уже изученного ядра: сначала учимся строить умное поведение, затем — надёжно запускать его в production.
01–11Core Agent ArchitectureФундаментальные компоненты агентной системы.CORE / уже сделано
12–41Cognitive EngineeringКак сделать систему заметно умнее базовой модели.INTELLIGENCE AMPLIFICATION
42–54Production Control, Quality & CommunicationСвязь агентов, контроль, безопасность и observability.AGENTS IN PRODUCTION
55–69Data, Execution & Reliability InfrastructureДанные, очереди, retrieval и распределённая надёжность.DATA / EXECUTION / RELIABILITY
70–77Model, Multimodal & Production ArchitectureInference, локальные модели и новые каналы взаимодействия.MODELS / MULTIMODAL
78–83MethodologiesИнженерные методы диагностики и проектирования.PROBLEM SOLVING / PROCESS DESIGN
84–94AI MetricsКак измерять использование, качество, стоимость и автономность.MEASUREMENT / VALUE
95Final SynthesisФинальная карта всей системы знаний.MASTER MAP
Важно: прежний черновой план с методологиями №12–17 и метриками №18–28 больше не является актуальной нумерацией. Теперь методологии — №78–83, метрики — №84–94.
01–11   CORE AGENT ARCHITECTURE
          ↓
12–41   COGNITIVE ENGINEERING / INTELLIGENCE AMPLIFICATION
          ↓
42–54   PRODUCTION CONTROL / QUALITY / COMMUNICATION
          ↓
55–69   DATA / EXECUTION / RELIABILITY INFRASTRUCTURE
          ↓
70–77   MODEL / MULTIMODAL / PRODUCTION ARCHITECTURE
          ↓
78–83   METHODOLOGIES
          ↓
84–94   AI METRICS
          ↓
95      AI SYSTEMS MASTER MAP
00A. ARCHITECTURAL DISCIPLINE

95 ТЕМ ≠ 95 СЕРВИСОВ

С этого revision каждая тема получает архитектурный класс, режим включения и место в крупном runtime-модуле. Цель — не построить Франкенштейна из десятков агентов, а дать Executive Controller библиотеку механизмов, которые включаются только когда это оправдано.
COREФундамент

Постоянный слой или базовая способность системы. Обычно должен существовать в архитектуре, даже если отдельная функция вызывается не на каждом запросе.

CONDITIONALПо триггеру

Включается при uncertainty, complexity, need for evidence, multi-step execution или других конкретных сигналах.

ADVANCEDДорогой усилитель

Reasoning Search, Debate и похожие механизмы. Используются редко, когда простой режим недостаточен.

SPECIALIZEDСпецмеханизм

Нужен только для определённых классов задач: code, simulation, OCR, browser, voice, formal solving и т. п.

PRODUCTIONЭксплуатация

Надёжность, безопасность, observability, queues, budgets, permissions, durability и инфраструктура.

METHODOLOGY METRICDesign-time / Measurement

Методологии и метрики не являются runtime-agent modules. Они нужны для проектирования, диагностики и измерения системы.

Значение полей: Architectural Class описывает роль механизма в архитектуре. Default описывает режим его runtime-активации. Поэтому CORE может иметь ON, CONDITIONAL или OFFLINE.
Главное правило: сложность включается динамически. Наличие механизма в Master Plan не означает, что он должен работать на каждом запросе. Простые задачи идут коротким путём; сложные получают дополнительный compute, verification, candidates, search или escalation.
00B. SUPERAGENT RUNTIME

10 КРУПНЫХ МОДУЛЕЙ

Практическая реализация суперагента должна состоять примерно из этих модулей. Большинство остальных тем живут внутри них как стратегии, политики, протоколы или инструменты. Это логические модули архитектуры, а не требование развернуть 10 отдельных сервисов. Несколько модулей могут работать внутри одного приложения, процесса или orchestrator-а. Отдельный deployment нужен только там, где это оправдано масштабированием, безопасностью, отказоустойчивостью или независимым lifecycle.
RUNTIME 01

Executive Controller / Orchestrator

Главный управляющий цикл. Определяет режим сложности, следующий шаг, stop/replan/escalation и координирует выполнение.

RUNTIME 02

Task Formulator

Превращает сырой запрос в goal, scope, constraints, unknowns, risk и success criteria.

RUNTIME 03

Decomposer / Planner

Разбивает сложные задачи, строит dependencies и рабочий план. Не обязан включаться для простых запросов.

RUNTIME 04

Context Manager

Собирает только релевантный context slice: instructions, memory, evidence, state, examples и tool results.

RUNTIME 05

Working Memory + State

Facts, hypotheses, tasks, decisions, artifacts, progress и checkpoints текущего процесса.

RUNTIME 06

Knowledge / Research Engine

RAG, search, retrieval, multi-hop research, source selection, provenance и knowledge stores.

RUNTIME 07

Tool / Action Engine

Function Calling, MCP, code, APIs, browser/computer actions, connectors и безопасное исполнение.

RUNTIME 08

Quality Engine

Verification, critics, judge, self-consistency, search, formal checks. Большая часть механизмов здесь включается условно.

RUNTIME 09

Model Router

Выбирает модель и уровень compute: дешёвая по умолчанию, сильная при сложной или рискованной задаче.

RUNTIME 10

Learning Engine

Reflection, memory consolidation, feedback learning, case reuse, skill promotion и offline optimization.

USER
  ↓
TASK FORMULATOR
  ↓
EXECUTIVE CONTROLLER
  ├─ simple ───────────────→ FAST PATH
  ├─ needs knowledge ──────→ KNOWLEDGE / RESEARCH
  ├─ needs action ─────────→ TOOL / ACTION
  ├─ complex ──────────────→ DECOMPOSER / PLANNER
  ├─ uncertain ────────────→ QUALITY ENGINE
  └─ too hard / risky ─────→ MODEL ROUTER / HUMAN
          ↓
WORKING MEMORY + STATE
          ↓
CONTEXT MANAGER
          ↓
NEXT ITERATION
          ↓
FINAL VERIFICATION
          ↓
ANSWER
          ↓
LEARNING ENGINE
00C. ADAPTIVE COMPLEXITY

FAST → STANDARD → DEEP

Исполнительный принцип всей будущей системы: сначала минимально достаточный режим, затем эскалация только по сигналам.
FAST

1 PASS

Простая, понятная и низкорисковая задача.

  • одна модель;
  • минимальный context;
  • без multi-agent;
  • без search/critics;
  • дешёвый путь.
STANDARD

TOOLS + CHECKS

Обычная сложная рабочая задача.

  • decomposition при необходимости;
  • RAG/tools;
  • working memory;
  • verification;
  • ограниченный replan.
DEEP

SEARCH / CRITICS / ESCALATION

Высокая uncertainty, большой risk или сложное пространство решений.

  • multiple candidates;
  • critic/judge;
  • reasoning search;
  • strong-model escalation;
  • human gate при необходимости.
Anti-overengineering rule: Tree Search, Debate, multiple agents, multiple critics и другие дорогие механизмы по умолчанию выключены. Они включаются только по trigger и должны доказывать пользу через evals / Ablation Delta.
00D. DOCUMENT STANDARD / FROM №23

НОВЫЙ СТАНДАРТ КАЖДОГО ГАЙДА

Начиная с №23, каждый документ должен явно отвечать не только «что это», но и «нужно ли вообще это реализовывать». Для тем 47+ обязательны boundary, prerequisites, plane placement и operations contract.

Architectural Status

TYPE
CORE / CONDITIONAL / ADVANCED /
SPECIALIZED / PRODUCTION /
SYNTHESIS / METHODOLOGY / METRIC

DEFAULT
ON / CONDITIONAL / OFF / OFFLINE / N/A

ENABLE WHEN
конкретные triggers

SEPARATE COMPONENT
YES / NO / MAYBE / N/A

LIVES IN
один или несколько runtime-модулей либо supporting/design-time layer
Separate component: YES означает отдельную логическую ответственность/interface, а не обязательно отдельный сервер, контейнер или микросервис. NO означает, что механизм лучше реализовывать как стратегию/политику внутри существующего runtime-модуля.
Lives in: поле показывает логическое место темы в системе. Значение может ссылаться на один или несколько из 10 runtime-модулей, supporting infrastructure layer или design-time/management layer. Supporting infrastructure не является дополнительным cognitive runtime-модулем.
SYNTHESIS: объединяет ранее изученные механизмы в целостную архитектуру. Runtime synthesis (например №41) может иметь DEFAULT/SEPARATE COMPONENT; purely documentary synthesis (например №77/№95) использует N/A.
N/A: используется для тем, которые не являются runtime mechanism и поэтому не имеют режима runtime-активации или отдельного компонента.

Обязательный инженерный вывод

  • Стоит ли это реализовывать вообще?
  • Какой минимальный вариант даёт 80% пользы?
  • Когда механизм становится overkill?
  • Какой trigger его включает?
  • Как измерить реальный uplift?
  • Можно ли обойтись rule/tool вместо ещё одного LLM-agent?

Forward scope locks / topics 88–77

47 Evals — datasets/scorers/runners/holdouts/regression; not 40/45/46.
48 Guardrails & Policies — policy definition/enforcement; not verification, permissions or security.
49 Human-in-the-Loop — approval, handoff, waiting state, SLA and accountability.
50 Structured Outputs & Agent Contracts — input/output/errors/version/compatibility.
51 Permissions & Secrets — identity, scopes, least privilege; enforced by host/runtime.
52 Prompt Injection & Agent Security — threat model, taint, misuse, exfiltration, confused deputy.
53 Sandbox / Code Execution — contain untrusted code; DEFAULT OFF, mandatory containment when enabled.
54 Connectors — concrete adapters/auth/API mapping; 55 owns recurring ingestion and sync.
55–56 Ingestion/sync and parsing/OCR/extraction; 73 owns model-level multimodal reasoning.
57–59 Queues/workers, scheduler and broker: work units, time signal, transport—not event semantics.
60 Artifact Store — durable blobs/references; distinct from memory and current process state.
61 Provenance/Lineage — evidence origin and transformations; 46 owns execution telemetry.
62–64 Caching, resilience and quotas; distinguish from 16 cognitive compute budget.
65 Model Gateway — provider abstraction/enforcement; 34 owns cognitive escalation policy.
66–67 Vector/embedding and graph retrieval mechanics; not all of RAG or reasoning graph search.
68 Durable Workflow — replay/timers/checkpoints; distinct from 11, 42, 57 and 58.
69 Distributed Reliability — synthesis of idempotency, delivery, locks, DLQ and consistency under failure.
70–72 Serving/inference, self-hosting and quantization: infrastructure trade-offs, not gateway policy.
73–75 Multimodal, computer-use and realtime voice session architecture.
76 Data Governance & Privacy — cross-cutting classification, retention, deletion, tenancy and compliance.
77 Production AI Architecture — synthesis of 42–76; introduces no new base mechanism.

Every topic 47+ also includes BOUNDARY WITH NEIGHBORS; PREREQUISITES / CROSS-REFERENCES;
CONTROL PLANE / DATA PLANE / RUNTIME / OFFLINE; FAILURE & OPERATIONS CONTRACT;
WHAT THIS TOPIC DOES NOT OWN.
Для №01–22: сами готовые HTML не переписываем. Их актуальная архитектурная классификация хранится здесь, в Master Plan. Это сохраняет уже сделанную работу и не создаёт лишний цикл редизайна.
BLOCK 01 / 01–11

Core Agent Architecture

CORE / уже сделано
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
01 MCP Model Context Protocol: стандарт подключения tools/resources к AI 01_mcp_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALCONDITIONALNOTool / Action Engine
02 Skills Переиспользуемые процедуры и компетенции агента 02_skills_practical_guide.html ГОТОВО COREONMAYBELearning Engine + Executive Controller
03 Subagents Специализированные исполнители внутри агентной системы 03_subagents_practical_guide_v2.html ГОТОВО CONDITIONALCONDITIONALNOExecutive Controller
04 Routing Выбор агента, модели, skill, tool или workflow 04_routing_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOExecutive Controller + Model Router
05 Orchestration Координация всего процесса выполнения 05_orchestration_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESExecutive Controller / Orchestrator
06 Planning Построение порядка шагов, зависимостей, ресурсов, условий выполнения и replanning 06_planning_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALNODecomposer / Planner
07 Memory Долговременное сохранение и retrieval полезного опыта 07_memory_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESWorking Memory + State + Learning Engine
08 RAG Retrieval-Augmented Generation и внешний knowledge retrieval 08_rag_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALYESKnowledge / Research Engine
09 Context Engineering Сборка правильного контекста для каждого model call 09_context_engineering_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESContext Manager
10 State Management Операционное состояние задачи и workflow 10_state_management_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESWorking Memory + State
11 Workflows Формальный сценарий выполнения, branches и dependencies 11_workflows_practical_guide.html ПОДГОТОВЛЕНО / НЕ ОПУБЛИКОВАНО CONDITIONALCONDITIONALYESExecutive Controller / Orchestrator
BLOCK 02 / 12–41

Cognitive Engineering

INTELLIGENCE AMPLIFICATION
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
12 Tools & Function Calling Как модель выбирает и вызывает конкретные функции 12_tools_function_calling_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESTool / Action Engine
13 Problem Formulation Преобразование размытого запроса в цель, ограничения и критерии успеха 13_problem_formulation_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOTask Formulator
14 Task Decomposition Разбиение сложной проблемы на небольшие, проверяемые и независимо исполнимые подзадачи 14_task_decomposition_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALNODecomposer / Planner
15 Cognitive Loop / Agent Loop Understand → Plan → Act → Observe → Check → Replan 15_cognitive_agent_loop_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOExecutive Controller / Orchestrator
16 Test-Time Compute & Deliberation Budget Управление вычислительным бюджетом во время решения: model calls, tools, candidates, verification, search и replans 16_test_time_compute_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOExecutive Controller / Orchestrator
17 Reasoning Search / Tree & Graph Search Исследование нескольких ветвей решения вместо первого ответа 17_reasoning_search_practical_guide.html ГОТОВО ADVANCEDOFFNOQuality Engine
18 Self-Consistency & Candidate Selection Несколько независимых решений и выбор наиболее надёжного 18_self_consistency_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALOFFNOQuality Engine
19 Generator → Critic → Judge Разделение генерации, критики и принятия финального решения 19_generator_critic_judge_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALOFFNOQuality Engine
20 Reflection / Reflexion Анализ failure → lesson → изменение стратегии следующей попытки 20_reflection_reflexion_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALOFFNOLearning Engine + Executive Controller
21 External Working Memory / Blackboard Внешняя рабочая доска для гипотез, фактов, TODO и результатов 21_external_working_memory_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESWorking Memory + State
22 Memory Consolidation Отбор, проверка и перенос полезного опыта в durable memory, rules и skills 22_memory_consolidation_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALYESLearning Engine
23 Metacognition & Uncertainty Определение uncertainty и knowledge gaps; выбор действия: answer, retrieve, clarify, verify или escalate 23_metacognition_uncertainty_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOExecutive Controller + Quality Engine
24 Clarification Strategy Когда выгоднее задать уточняющий вопрос вместо предположения 24_clarification_strategy_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALNOTask Formulator
25 Evidence-First Reasoning Сначала evidence, затем вывод; борьба с ранними гипотезами 25_evidence_first_reasoning_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALNOKnowledge / Research Engine + Quality Engine
26 Multi-Hop Research Цепочки исследовательских подзадач и зависимый поиск 26_multi_hop_research_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALCONDITIONALNOKnowledge / Research Engine
27 Agentic RAG Агент сам управляет поиском, переформулировкой и повторным retrieval 27_agentic_rag_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALCONDITIONALNOKnowledge / Research Engine
28 Tool-Augmented Reasoning Передача расчётов, поиска и операций специализированным tools 28_tool_augmented_reasoning_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALNOTool / Action Engine
29 Code as a Reasoning Tool Использование кода, Python и симуляций как внешнего reasoning-модуля 29_code_as_reasoning_tool_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFNOTool / Action Engine
30 Simulation / What-If Моделирование сценариев перед реальными действиями 30_simulation_what_if_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFNOQuality Engine + Tool / Action Engine
31 Case-Based Reasoning & Dynamic Few-Shot Поиск похожих успешных кейсов и динамических примеров 31_case_based_reasoning_practical_guide.html ГОТОВО CONDITIONALOFFNOLearning Engine + Knowledge / Research Engine
32 Prompt Architecture & System Prompts Иерархия core rules, role, skill, task, examples и output contract 32_prompt_architecture_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOContext Manager
33 Prompt Optimization Оптимизация инструкций через eval-наборы, а не по ощущениям 33_prompt_optimization_practical_guide.html ГОТОВО COREOFFLINENOContext Manager + Learning Engine
34 Model Escalation / Mixture of Models Дешёвая модель по умолчанию и эскалация сложных задач сильной модели 34_model_escalation_mixture_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALYESModel Router
35 Debate / Adversarial Review Конкурирующие позиции, опровержение и независимый Judge 35_debate_adversarial_review_practical_guide.html ГОТОВО ADVANCEDOFFNOQuality Engine
36 Formal Solvers / Constraint Solving SAT/SMT, validators и формальные движки для проверяемых подзадач 36_formal_solvers_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFNOQuality Engine + Tool / Action Engine
37 Feedback Learning without Fine-Tuning Исправления превращаются в memory, rules, skills и negative examples 37_feedback_learning_practical_guide.html ГОТОВО CORECONDITIONALYESLearning Engine
38 Synthetic Experience / Curriculum Synthetic tasks, edge cases и adversarial practice для агента 38_synthetic_experience_practical_guide.html ГОТОВО ADVANCEDOFFYESLearning Engine
39 Fine-Tuning / LoRA / Distillation Когда переносить накопленный опыт непосредственно в веса модели 39_finetuning_lora_distillation_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFYESLearning Engine + Model Infrastructure
40 Eval-Driven Optimization Инженерное улучшение агента через стабильный benchmark и ablations 40_eval_driven_optimization_practical_guide.html ГОТОВО COREOFFLINEYESQuality Engine + Learning Engine
41 Cognitive Architecture / Executive Agent Сборка Planner, Memory, Search, Tools, Critic и Verifier в единый интеллект 41_cognitive_architecture_practical_guide.html ГОТОВО SYNTHESISONYESExecutive Controller / Whole Runtime
BLOCK 03 / 42–54

Production Control, Quality & Communication

AGENTS IN PRODUCTION
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
42 Events & Triggers События, webhooks, timers и сигналы запуска процессов 42_events_triggers_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALNOExecutive Controller + Production Fabric
43 A2A — Agent-to-Agent Общение, delegation, handoff и long-running tasks между агентами 43_a2a_agent_to_agent_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALNOExecutive Controller / Agent Communication
44 Agent Registry & Discovery Как агенты публикуют capabilities и находят друг друга 44_agent_registry_discovery_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESExecutive Controller / Agent Registry
45 Verification Проверка результата AI перед использованием 45_verification_practical_guide.html ГОТОВО COREONYESQuality Engine
46 Observability & Tracing Трассировка agent/tool/model calls, latency, cost и failures 46_observability_tracing_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESProduction Fabric
47 Evals Систематическое тестирование качества AI-системы 47_evals_practical_guide.html ГОТОВО COREOFFLINEYESQuality Engine
48 Guardrails & Policies Ограничения поведения и правила допустимых действий 48_guardrails_policies_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESQuality Engine + Production Fabric
49 Human-in-the-Loop Approval, review, escalation и выборочная проверка человеком 49_human_in_the_loop_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALNOExecutive Controller + Quality Engine
50 Structured Outputs & Agent Contracts JSON Schema, typed outputs и формальные contracts между компонентами 50_structured_outputs_agent_contracts_practical_guide.html ГОТОВО COREONNOTool / Action Engine + Quality Engine
51 Permissions & Secrets Scopes, credentials, least privilege и управление доступом 51_permissions_secrets_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESProduction Fabric
52 Prompt Injection & Agent Security Indirect injection, tool abuse, exfiltration и poisoned context 52_prompt_injection_agent_security_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESProduction Fabric + Context Manager
53 Sandbox / Code Execution Изолированное и безопасное выполнение сгенерированного кода 53_sandbox_code_execution_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFYESTool / Action Engine
54 Connectors Подключение внешних сервисов, API, CRM, почты и хранилищ 54_connectors_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALNOTool / Action Engine
BLOCK 04 / 55–69

Data, Execution & Reliability Infrastructure

DATA / EXECUTION / RELIABILITY
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
55 Data Ingestion & Sync Загрузка, нормализация, deduplication, incremental sync 55_data_ingestion_sync_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESKnowledge / Research Engine + Production Fabric
56 Document Parsing / OCR / Multimodal Extraction PDF, layout, tables, scans, image/audio/video extraction 56_document_parsing_ocr_multimodal_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDCONDITIONALYESKnowledge / Research Engine
57 Queues & Workers Background execution, workers, concurrency и task claiming 57_queues_workers_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESProduction Fabric
58 Scheduler Recurring jobs, delayed execution и time-based automation 58_scheduler_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESProduction Fabric
59 Broker / Message Bus Асинхронный обмен событиями между компонентами 59_broker_message_bus_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESProduction Fabric
60 Artifact Store Хранение файлов, отчётов, изображений и промежуточных результатов 60_artifact_store_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESWorking Memory + State + Production Fabric
61 Provenance / Lineage Откуда пришёл факт и через какие шаги он прошёл 61_provenance_lineage_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESKnowledge / Research Engine + Quality Engine
62 Caching Повторное использование model, retrieval и tool results 62_caching_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESProduction Fabric
63 Fallbacks, Retry & Circuit Breakers Устойчивость к сбоям моделей, tools и внешних API 63_fallbacks_retry_circuit_breakers_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESProduction Fabric
64 Rate Limits / Quotas / Budgets Контроль tokens, денег, времени, tool calls и concurrency 64_rate_limits_quotas_budgets_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESProduction Fabric
65 Model Gateway & Model Routing Единый gateway к моделям, policy routing и provider failover 65_model_gateway_routing_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESModel Router
66 Vector DB & Embeddings Semantic representation, similarity search и vector indexes 66_vector_db_embeddings_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDCONDITIONALYESKnowledge / Research Engine
67 Knowledge Graph & GraphRAG Сущности, связи и graph-based retrieval 67_knowledge_graph_graphrag_practical_guide.html ГОТОВО ADVANCEDOFFYESKnowledge / Research Engine
68 Workflow Engine / Durable Execution Durable state, replay, timers, retries и долгоживущие процессы 68_workflow_engine_durable_execution_practical_guide.html СЛЕДУЮЩИЙ PRODUCTIONCONDITIONALYESExecutive Controller / Orchestrator
69 Distributed Reliability Patterns Idempotency, delivery semantics, locks, backpressure и DLQ 69_distributed_reliability_patterns_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESProduction Fabric
BLOCK 05 / 70–77

Model, Multimodal & Production Architecture

MODELS / MULTIMODAL
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
70 Model Serving & Inference Inference server, batching, throughput, latency и GPU utilization 70_model_serving_inference_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONCONDITIONALYESModel Infrastructure + Model Router + Production Fabric
71 Local LLM / Self-Hosted Models Локальный inference, VRAM/RAM, API layer и эксплуатация 71_local_llm_self_hosted_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDCONDITIONALYESModel Router + Model Infrastructure
72 Quantization FP16/BF16/INT8/INT4, GGUF/AWQ/GPTQ и компромисс качества/скорости 72_quantization_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDCONDITIONALNOModel Infrastructure
73 Multimodal AI Совместная работа текста, изображений, аудио, видео и документов 73_multimodal_ai_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDCONDITIONALNOContext Manager + Tool / Action Engine
74 Computer Use / Browser Agents Vision-action loop для работы с интерфейсами как человек 74_computer_use_browser_agents_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFYESTool / Action Engine
75 Voice / Realtime Agents Streaming, VAD, STT, TTS, interruptions и realtime latency 75_voice_realtime_agents_practical_guide.html ГОТОВО SPECIALIZEDOFFYESTool / Action Engine
76 Data Governance & Privacy PII, retention, tenancy, deletion, access и compliance 76_data_governance_privacy_practical_guide.html ГОТОВО PRODUCTIONONYESProduction Fabric
77 Production AI Architecture Как собрать предыдущие компоненты в production-ready систему 77_production_ai_architecture_practical_guide.html ГОТОВО SYNTHESISN/AN/AWhole Production System
BLOCK 06 / 78–83

Methodologies

PROBLEM SOLVING / PROCESS DESIGN
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
78 TRIZ / ТРИЗ Противоречия, ИКР, ресурсы и сильные решения 78_triz_practical_guide.html ГОТОВО METHODOLOGYN/AN/ADesign-time / Problem Solving
79 Kepner–Tregoe Диагностика проблемы, IS/IS NOT и выбор решения 79_kepner_tregoe_practical_guide.html ГОТОВО METHODOLOGYN/AN/ADesign-time / Problem Solving
80 TOC — Theory of Constraints Ограничения, bottleneck и Five Focusing Steps 80_theory_of_constraints_practical_guide.html ГОТОВО METHODOLOGYN/AN/ADesign-time / Problem Solving
81 IDEF0 Функциональное моделирование ICOM и декомпозиция 81_idef0_practical_guide.html ГОТОВО METHODOLOGYN/AN/ADesign-time / Problem Solving
82 BPMN Формальное описание процессов, событий, ролей и gateways 82_bpmn_practical_guide.html ГОТОВО METHODOLOGYN/AN/ADesign-time / Problem Solving
83 Methodology Map Как выбирать и комбинировать TRIZ, KT, TOC, IDEF0 и BPMN 83_methodology_map_practical_guide.html ГОТОВО METHODOLOGYN/AN/ADesign-time / Problem Solving
BLOCK 07 / 84–94

AI Metrics

MEASUREMENT / VALUE
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
84 AI Metrics Framework Общая карта usage, quality, economics, autonomy и velocity 84_ai_metrics_framework_practical_guide.html ГОТОВО METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
85 Adoption Rate Реальное использование AI целевой аудиторией 85_adoption_rate_practical_guide.html ГОТОВО METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
86 Coverage Доля задач и процессов, реально покрытых AI 86_coverage_practical_guide.html ГОТОВО METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
87 Time Savings Экономия человеческого активного времени 87_time_savings_practical_guide.html ГОТОВО METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
88 Acceptance Rate Доля AI-результатов, принятых без правок 88_acceptance_rate_practical_guide.html ГОТОВО METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
89 Escalation Rate Доля задач, возвращённых человеку 89_escalation_rate_practical_guide.html ПЛАН METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
90 Cost per Operation Полная стоимость одной успешно завершённой операции 90_cost_per_operation_practical_guide.html ПЛАН METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
91 Autonomy Rate Доля eligible-задач без обязательного human intervention 91_autonomy_rate_practical_guide.html ПЛАН METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
92 Ablation Delta Измерение вклада RAG, Memory, Planner, Verifier и других компонентов 92_ablation_delta_practical_guide.html ПЛАН METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
93 AI Velocity Скорость от идеи до production-внедрения 93_ai_velocity_practical_guide.html ПЛАН METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
94 AI Metrics Dashboard Единый KPI-dashboard и диагностические комбинации 94_ai_metrics_dashboard_practical_guide.html ПЛАН METRICN/AN/AEvals / Analytics / Management
BLOCK 08 / 95

Final Synthesis

MASTER MAP
ТемаЧто изучаемФайлСтатусАрх. классDefaultОтдельный компонентLives in
95 AI Systems Master Map Финальная карта всей экосистемы и взаимосвязей 01–94 95_ai_systems_master_map.html ПЛАН SYNTHESISN/AN/AWhole Knowledge Map

ECC Retrofit Layer

Практики ECC распределены по существующим темам 01–95: context-as-cache, lifecycle hooks, scoped instincts, Project/CODEMAP, feature flags, ablation, host-side enforcement и harness adapters. Нового runtime-модуля и темы №96 нет.

Changelog

Статусы обновления документов и ownership cross-cutting механизмов.